「学堂专栏」小游戏,目前国内唯一的流量红利市场,如何进入呢?原创

时间:2019-10-12 21:46来源:互联网点击:手机版

导读:

根据易观2019年游戏行业年报,截至2018年底,我国移动游戏用户规模达到6.01亿,增长率是7.7%,预计到2021年用户规模将达到7.02亿,增长率降至3.4%。不仅用户规模,移动游戏的市场规模同样呈现增速放缓的趋势,从2015年104.7%到2018年仅11.7%的市场增长率,规模达到1600亿元人民币的移动游戏市场已经进入缓慢扩展的“新常态”。

「学堂专栏」小游戏,目前国内唯一的流量红利市场,如何进入呢?

游戏行业的困境

进入2019年,存量竞争更加激烈,市场开始全面洗牌,游戏行业的马太效应持续增强。总体来看,腾讯和网易占据了八成市场份额。细分市场中,哔哩哔哩、米哈游在二次元领域,英雄互娱在枪战类领域,而同城游在地方棋牌游戏领域,都拥有越来越高的流量和话语权。随着海外市场竞争压力的陡增,HTML5小游戏市场,几乎成了目前唯一存在的流量红利市场。

小游戏公司,如何抓住这最后的流量机会,在激烈的市场竞争中获得一席之地是很多团队面临的重要战略选择。其实已经有中小型团队、厂商很早就启动了小游戏的发展转型。

UWA学堂邀请到福建朱雀网络公司的朱啸予技术总监,分享了他们首次开发小游戏的过程,从立项目、技术选型,到遇到的问题及解决方法,以及优化策略和渠道接入,全方位的介绍了小游戏开发的经验和总结,期待对您有所帮助。

课程链接:https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/136

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